前言:中兴ZXDU58 B900, 中兴B900,ZXDU58
中兴ZXDU58 B900通信电源48V系统和中兴B900监控模块单元是集成电源和监控系统,是中兴通信公司的一款高质量的产品。中兴是中国领先的通信网络设备供应商,其产品在全球范围内广受好评。中兴ZXDU58B900选定机柜的安装位置在满足 ZXDU58 B900系统基本空间需求的前提下,选择安装位置的原则是设备进出线合理、通风散热良好和操作维护方便。2.中兴ZXDU58B900确定固定机柜的膨胀螺栓孔位按机柜放置方位和底座固定孔位置来确定膨胀螺栓孔位置,并标示出安装孔的点。底座底部固定孔尺寸(单位为mm)3. 打孔,安装膨胀螺栓(1) 用电钻打孔选用Ф12 的电钻头,孔径为 14 mm,孔深为 70mm。打孔时要防止电钻震动造成偏心,注意保持孔位与地面垂直。2) 固定膨胀螺栓将M10×80 膨胀螺栓插入孔中,依次加上平垫、弹垫和螺母。用扳手顺时针旋转螺母,使膨胀螺栓固定到孔中,只留 30mm长的膨胀螺栓露出地面,膨胀螺栓安装完毕后,依次取下螺母、弹垫和平垫。4. 安装底座(1) 将底座放置到安装位置,使膨胀螺栓正好伸进底座的固定孔里。(2) 检查底座安装位置无误后,拧紧膨胀螺栓的螺母。5. 机柜就位将机柜吊装或抬离地面,对准孔位后着落在底座上,并用螺栓进行紧固。6. 调节机柜安装位置及机柜倾角,固定机柜。(1)机柜就位后要做适当的水平与垂直调整,一般使用铁片加塞在机柜着地点较低的边上或角上调节倾角,使机柜的垂直倾斜度≤5°。(2) 位置与倾角调节好后,在螺栓上加装平垫、弹垫和螺母,逐一将螺栓拧紧。中兴ZXDU58 B900嵌入式开关电源系统基本参数产品版本号:ZXDU58 B900(V4.5R01M01)系统配置整流器:ZXD030 S480,大配置3台监控单元:1台交流输入输入制式:220 VAC 单相三线制(L/N/PE)输入电压范围:80VAC~300VAC,大输入电流:42A输入功率因数:>0.99 (满载)交流防雷:C级防雷,泄放电流40kA(8/20us)中兴ZXDU68 B201特点 整流器 适用于85VAC~295VAC的电压范围 兼容ZXD3000和ZXD2000两种整流器 支持Web远程访问,可以计算机远程管理 支持使用U盘批量设置参数、拷贝历史数据 整流器QUY快捷键,方便快速查询和故障定位 提供干节点、RJ45、RS232、RS485、USB接口,满足Telnet、HTTP、FTP、SNMP组网需求 用户体验 高功率密度,节省占地空间高达50%,减少站点租赁费用支出 80~300VAC宽输入电压范围,提升电池使用寿命 -40~+70℃工作温度范围,野外适应能力更强,节省温控设备的费用 采用率整流器,比传统电源节省电能高达10% 丰富的网络接口可提供干接点、RJ45、RS232和RS485,并支持USB接口快速开局和监控存储能力扩展 3、中兴ZXDU68 B201嵌入式48V开关电源规格参数: 产品版本号:ZXDU68 B201(V5.0R10M01) 整流器:ZXD3000,配置4个 监控单元:CSU500AB900.4.png中兴ZXDU58B900系统组成ZXDU58B900系统采用标准的19英寸插框设计,高度为3U,集配电单元、整流器组、监控单元于一体,如图中兴B900主要特点先进的整流模块设计丨整流模块采用有源功率因数补偿技术,输入功率大于0.99.丨整流模块采用软开关技术,额定效率大于90%丨整流模块结构紧凑,功率密度高达1280mW/cm3丨整流模块的MTBF≥2.2*105h丨整流器内部带有cpu,可以实现智能化管理丨整流模块低辐射。整流模块的电磁兼容性满足EN61000、YD/T731等国内外标准的要求。整流模块的传导骚扰和辐射骚扰满足EN55022A级的要求丨整流模块具有交流输入过呀保护、交流输入欠压保护、PFC输出过压保护过问保护功能等功能高可靠、全智能、便捷的系统设计丨具有良好的电磁兼容性。可以和组合电源系统通信主设备放在一起而不互相感染。丨全智能设计,配置集中监控单元,具有“三遥”(遥测、遥信、遥控)功能,实现计算机管理,符合现代通信技术发展的要求。丨完善的前台监控管理功能。可查阅系统实时信息、实时告警信息、历史告警信息、历史操作信息、放电记录、极值记录。可设置电源运行参数、蓄电池管理参数、通讯参数、输出干接点设置参数、告警阈值设置参数、检测值调整参数、系统信息参数、口令设置参数。可控制整流器开/关和蓄电池工作状态。丨采用单相交流输入,具有极宽的输入电压范围(85VAC~300VAC),适用于电力不稳定的地区。完善电池管理就电池保护设计丨完善的电池管理功能。自动管理电池的充电方式、充电电压、充电电流和充电时间,具有可靠的充放电控制功能,可延长电池的使用寿命。丨提供二次下电功能。当系统转为电池供电时,电池电压过低后有声光告警。根据负载的重要程度,将负载分两组切除,以保证***重要的负载有较长的工作时间。丨监控单元能对系统故障进行声光报警,同时能上报到后台监控主机丨历史告警记录存储99条并具有历史操作记录功能丨有8路辅助告警继电器输出电池管理功能丨自动均浮充丨智能充电限流管理丨负载下电(具备一次下电和二次下电功能)丨放电测试控制功能丨整流模块开关机丨整流模块限流丨调整整流器输出电压丨电池组均充/浮充/测试转换丨负载下电丨电池保护三遥功能丨遥信丨遥控丨遥测人机交互功能丨由LCD和按键构成人机交互界面。可使用人机交互界面在前台设定系统运行的参数,查询系统及模块的运行数据,操作方便、可靠。第一个属性为品牌:中兴中兴是一家拥有29年历史的通信设备制造商,目前拥有着广泛的产品线,从智能手机到电信基础设施等。以其质量稳定和优良的服务,中兴通信成为了国际通信设备领域拥有重要地位且实现了高速成长的企业。第二个属性为型号:ZXDU58 B900ZXDU58 B900是一款集成式通信电源模块,高度集成化,采用模块化结构设计,并且提供了各种标准接口,方便于安装和维护。该模块还具有多个保护和监控功能,包括过流保护、过压保护、过载保护、电池压力保护、电压归零保护等。此产品具有高效节能的特性,同时还可以通过其先进的监控系统来调节供电参数,以保证网络运行的稳定性和高效性。因此,ZXDU58 B900适合于各种通信设备,例如无线通信、固定通信、数据中心、交换机、路由器等。第三个属性为产地:广东ZXDU58 B900由中兴通信在中国广东省生产,与许多中兴通信的其他产品一样,ZXDU58 B900生产质量卓越、严格控制。作为中兴通信在广东的一家工厂,该工厂拥有现代化的制造和管理设施,采用*新的生产技术,并符合ISO 9001质量管理体系和ISO 14001环境管理体系的标准。这保证产品拥有着卓越的品质和长久的使用寿命。中兴ZXDU58 B900通信电源48V系统和中兴B900监控模块单元都是一款高质量、高性能的产品,他们的先进型号和品牌信誉保证了其长期稳定性和高效性,成为网络运行所必不可少的满足网络通信设备的供电及其管理需要的设备。要么去适应新技术,做自我提升,要么就被它打败。” 因为AI失业的第一批人,已经开始在游戏行业出现了。 “从年初开始陆续三个月里公司一直在裁员,目前已经裁了30%,基本稳定了,被裁的人里原画师的比例挺大的。”某游戏外包公司**技术总监王思(化名)今日对第一财经表示。 王思的公司专门做游戏公司的美术环节,包括**、建模、原画、 UI等,他发现在这波裁员中,被裁较多的是初级和中级原画师。 由于AI绘画工具的快速发展,原画是游戏行业*先受到冲击的领域,作为比较前置的游戏开发岗位,原画师根据游戏项目前期制定的美术风格,将相关美术需求用绘画形式表现出来,主要有角色原画师、场景原画师等,还有可能为游戏ICON图标,UI等提供美术支持。 第一财经记者留意到,有游戏行业人士发朋友圈感慨,称自己近期拜访了一家50人的原画公司,这家公司已经从过去的接单画图“降级”到给AI修图,甲方一天出了100多张AI角色,公司不得不“跪着接了单给AI打工”。甚至下个月也要砍20多人原画。 “*悲观的说,再过几年,原画这个行业可能直接就被取缔掉了,”王思表示,裁员只是开始,未来会有更多,除原画之外,对于建模这类岗位他同样比较悲观,“再过半年就能看到建模师开始裁员了”。 如同此前移动互联网的出现将所有行业“重写”一遍,在AI时代,各行各业被重塑只是时间问题。“打工人”如何保持人类的竞争力,是这个大环境下的现实挑战。 人类画师给AI打工? 一个月前,心动网络创始人黄一孟在twitter上爆料,“*近和两个游戏团队聊天,团队一把原画外包公司给砍了,团队二把翻译外包公司给砍了。” 他说,“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。” “AI确实能帮原画提高近50%的效率,前面50%的工作都是由AI去完成,后面50%的工作是由原画师按照甲方的要求去修改。”王思观察到,有些AI生成的图片甚至不需要修改可以直接使用。 在游戏美术领域**人士强子看来,诸如Midjourney、Stable Diffusion等AI绘画工具的发展速度和水平,几乎已经可以媲美科班出身、3年以上经验的人类画师水平,而且不少拥有较高配置显卡的游戏公司和外包公司,已经要求美术相关员工安装这类工具。因此,确实看到很多游戏公司的2D部门裁了不少人,也有原画外包团队出于成本考虑有较大比例的裁员。 在AI绘画的辅助下,游戏公司的成本大幅下降。强子告诉第一财经记者,他所在的公司也在推行AI出图然后由外包精修的模式。拿一个游戏角色外包为例,原来外包公司画出一个角色的成本在8000元起步,但现在由于游戏公司先给到AI的参考图,外包负责精修,成本一下降低到了2000元左右。 作为一名原画师,去年时,张博一度觉得AI绘画效果看上去还是“东拼西凑”,有明显的痕迹或错误,有时还能看到似曾相识的影子。但随着AI绘图学习能力的增强,源源不断的大量人类精品图画持续“喂养”AI,以Stable Diffusion为例,插件ControlNet的出现,解决了文生图大模型细节控制的需要,能力大幅提升。现在,张博的一部分工作已从画图变成了由企业AI出图、然后人类画师对于不合理的地方进行修改。 “现在大家都把AI画画简单等同于AI出图再人类精修。”强子对记者说,这也导致一些新的问题出现。例如有些游戏公司决策层并非研发出身,对原画的修改后期并不了解,在把大部分原画师裁掉、只留一两个毕业生新手去精修图后,却发现成本并没有特别明显的降低。原因就在于不少入行新手对游戏设计的合理性、结构的准确性并不能准确把握,导致出图的衔接环节因为图片质量和设计的合理性等出现问题。 也有游戏厂商的美术设计师对第一财经记者表示,目前看起来,确实有的工种会用AI来辅助提升效率,但企业之所以“优化”掉部分原画师,更多还是行业原因,例如版号影响导致过去一年新游的发出出现一定断层,游戏行业普遍面临营收净利下滑等,通过AI绘画属于游戏行业降本增效的方式之一。 有大厂TA(Technical Artist,技术美术)说,目前AI绘画在游戏行业的应用还在实验阶段,但未来肯定会压缩原画师的岗位空间,原画师全部变成修图师。 “AI绘画可以极大提高产出效率,原画或者特别是概设,本来就是比较抽象的东西,不需要那么具体细节,AI大量产出,选一张比较符合的,然后在上面改就完了,比完全从零开始画一张快多了。”但目前,这位TA认为AI还是工具级别的更新,没到革命级,且高端的原画永远不会被替换掉。 不管怎样,越来越多的游戏大厂已经开始拥抱技术变革,引入AI参与游戏的工业化流程中。 此前,腾讯互娱方面人士曾对媒体透露,今年将推出包括AI 原画、自动从原画建模成3D模型等产品。网易方面也表示,网易伏羲 AI 绘画内部正在测试 Midjourney 类 SaaS 工具,以及推出辅助型工具来帮助美术画师进行前期概念设计。 但王思也发现,对于AI目前中小型游戏公司使用较多,大厂有明确的绘画风格,对质量把控得非常严,所以现在还不能完全被AI替代。 在此前微软GDC 2023大会上,完美世界(18.800, -0.34, -1.78%)移动项目中台技术美术主管Gary Guo 谈到了完美世界目前对AIGC的实验性应用,在游戏研发阶段已经尝试用AI做UI的批量生成、场景和角色的概设设计。 也有从业者对游戏领域内的AI绘画持反对态度。前不久,美国老牌RPG游戏发行公司,“Pathfinder”系列的发行商Paizo公开表示,要求任何提交给该公司的作品,所有内容都必须是由人类画师完成而非AI生成的。 “我们的客户希望我们的发布具有人情味。只要围绕这些AI程序的道德和法律环境仍然模糊不清,我们就不愿意以任何方式将我们的品牌与相关技术联系起来。” RPG公司表示。 “反对在资本面前一点用都没有。”王思则表示,现在公司完成的画稿前面50%直接用AI,后面50%是画师修改,修改过后是看不出有AI使用痕迹的,“与其反对,不如与AI共生,掌握并使用它,如果一直反对肯定是会被时代淘汰。” 与其被替代,不如拥抱变化 未来要继续做原画师必须往**走,王思对第一财经表示,现在要想进入这个行业,刚入行就得接触AI绘画,结合AI进行创作,如果不会AI在岗位的竞争力就不太强。 “上个月看了大概有将近有100份简历,原画只有5%的人可能会用过AI或者结合AI去创作。”或许因为此前商业使用的版权问题,王思发现现在原画师普遍比较少接触,但后续行业都会去接触。 根据6pen预测,未来五年10%-30%的图片内容由AI参与生成,有望创造超过600亿以上市场空间。国际商业咨询机构Acumen Research and Consulting预测,2030年AIGC市场规模将达到1100亿美元。 “当大家使用一些AI绘图平台,觉得很轻松地就能画出漂亮图画的背后,其实都是后台程序员在调参数。prompt工程师在编写prompt让系统输出看起来更稳定,这其中都是无数次的测试。”谈及AI正在替代游戏公司的原画师时,一览科技联合创始人陈锡岩这样回应。他调侃,“哪里有那么多岁月静好,背后全都是有人替你负重前行。” AI绘画也在催生新的职业,即prompt工程师。AI图像生成平台Tiamat创始人青柑对第一财经表示,prompt工程师是一个“会跟AI对话的人”,如果AI不能理解自然语言,就反过来我们去理解AI的语言,有些人就非常会写词,在AI绘画过程中就能把图像的质量提升很多。 “这个东西非常新,我们观察到它是个增量工种,但门槛并不高,想象力足够、有较强的审美力、愿意钻研就可以。”青柑认为。 在Boss直聘上,第一财经记者发现,已经有原创动画公司开始招聘“AI画师/AI研究员”,工作内容是“使用AI技术进行美术创作,包括但不限于动画、漫画、海报等”。要求能够熟练使用绘画软件,有一定手绘能力,此外有AI绘画相关工具的使用经验会有Python编程基础优先。 不只在绘画领域,陈锡岩对记者举例,不久前他的公司曾尝试把ChatGPT生成的代码合并到公司的原项目中,没想到真能用。“当时我的内心是既兴奋又恐惧,兴奋的是发现了功能如此强大的工具,恐惧的是AI怎么已经发展到如此强大了。更可怕的是,ChatGPT写代码的时候把注释都写得很清晰,零BUG,只要产品经理能把需求说清楚,可以说真的能够代替部分程序员了。” 不过在他看来,在很长一段时间内,AIGC创作模式仍然需要人类的参与。首先,人工智能目前无法完全取代人类创意和想象力。其次,AIGC创作的内容可能缺乏情感和个性化,无法与人类创作相提并论。他建议大家做好拥抱变化的准备,尽快把AI作为工具为己所用。 而强子也对第一财经记者说,自己在和不少原画大师交流中,AI辅助创作已经是很常见的模式,帮助他们在艺术创作领域达到更高的境界。在企业中,也需要**经验和技术的原画师把控审美,同时AI可以成为人类画师提升效率的助手。例如原画师先出线稿出平涂色稿,一边画画一边由AI工具帮助进行细化和微调。 AI的潮水势不可挡,个人、团队如何应对这种环境,在AIGC加持的情况下人类的竞争力在哪里? “遇到一个新的技术,你要么去适应技术,做自我提升,要么就被它打败。就像每一次工业革命和技术革新,虽然总有人站出来反对它、阻碍它,但是*后的历史证明,技术的革新是无法阻挡的洪流。”强子说。 他认为,原画师也需要持续学习进步,例如Midjourney对于光影算法强大, Stable decision对摄影的理解非常真实,“如果你一直不进步,不去爬向更高的山峰,那你就会被替代。” 王思还提到,在游戏美术环节会存在一些AI替代不了的岗位,也会成为外包公司更关注的领域,也是未来立足的点,“比如**,再过几十年可能都不会被替代,悲观的话后续原画、建模两个部门就没了,只能去招多一点AI不能替代的人才。” Gary Guo认为,未来AI加持的游戏行业,个人的竞争力第一是创意,并不是创意的具象化,而是对世界的感受、人生的一些积累以及个人情绪化的感受。第二是世界观架构的能力,游戏或许以后没有写文案的岗位了,而是一个世界观架构师,“用ChatGPT把自己的想法构建出来,再用MidJourney、Stable Diffusion把它画出来,然后他把创意、想法告诉游戏制作团队说我要这样的一个世界。” 他说,未来游戏公司想要招的是想法很多的人,在以前是想得多不如做得多,但现在情况反过来了,想得多反而是优势,脑洞足够大、创意足够多、对一个东西钻研的足够深、热爱足够强,届时一个人能力的边界是无限广阔的。企业新闻